Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Gift
Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Megalakai
Ritter Golem Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Golem
Walküre
Musketierin Megalakai Koboldhütte Hexe
Bombenturm
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre Golem
Hexe
Ritter Walküre Golem
Golem
Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Megalakai
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Megalakai Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Bombenturm Koboldhütte Hexe
Bombenturm
Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Koboldhütte
Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Hexe
Ritter Megalakai Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Bombenturm Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Bombenturm Koboldhütte Hexe Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Bombenturm Koboldhütte Hexe Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm
Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm
Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm
Hexe Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Ritter Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Bombenturm Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Megalakai Koboldhütte Hexe
Ritter Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Bombenturm Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Walküre Ritter Musketierin Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm
Ritter Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Megalakai Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Hexe Megalakai Musketierin Koboldhütte
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Walküre
Ritter Walküre Bombenturm Hexe
Musketierin Walküre Bombenturm Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Megalakai Musketierin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Megalakai Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Koboldhütte
Megalakai Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Megalakai Musketierin Koboldhütte Hexe
Megalakai
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Hexe
Megalakai Musketierin Hexe
Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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