Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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