Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexe Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Elektroriese
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Drachenbaby Hexe Elektroriese
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Ritter Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Ritter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Elektroriese
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Drachenbaby Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Megaritter
Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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