Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Bombenturm Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Wut Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Ritter Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Bombenturm Prinz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Bombenturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Bombenturm Drachenbaby Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Prinz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Bombenturm
Bombenturm Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns