Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

6 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Gift
Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Funki
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Dunkler Prinz
Prinz
Prinz
Dunkler Prinz
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Funki
Ritter
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ritter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Funki Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Funki Megaritter
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Ritter Dunkler Prinz Prinz Funki
Ritter Funki
Prinz Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Funki Megaritter
Megaritter
Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Prinz Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Funki Megaritter
Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Riesenskelett Funki
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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