Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Bombenturm
Koboldkäfig
Ritter Elektromagier Phönix
Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Phönix
Ritter Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektromagier Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig Bombenturm Phönix Kleiner Prinz
Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Bombenturm
Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Phönix
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm
Elektromagier Phönix Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Koboldkäfig Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns