Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift Elektromagier Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Eismagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Phönix

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Eismagier Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Eismagier
Koboldkäfig
Ritter Gift Eismagier Elektromagier Phönix
Gift
Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Phönix
Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig Gift Eismagier Phönix
Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Phönix
Gift Eismagier Elektromagier Ritter
Gift Eismagier Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier Elektromagier
Koboldkäfig Gift Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Eismagier Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Phönix
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektromagier Phönix Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Gift P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Phönix
Koboldkäfig Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Gift
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.

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