Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter
Knall
Königsschweinchen Wächter Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Magier Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen Wächter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Magier Königsschweinchen Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Riesenkobold
Schweinereiter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Prinz Riesenkobold
Königsschweinchen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Wächter
Schweinereiter Königsschweinchen
Prinz
Ritter Schweinereiter Magier
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Königsschweinchen
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Magier Wächter
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter
Magier
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Ritter Magier Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Wächter
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Magier Wächter Prinz
Magier Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Riesenkobold
Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Wächter Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Wächter Riesenkobold
Magier
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Riesenkobold
Ritter Wächter Prinz
Magier
Magier Riesenkobold
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Ritter Magier Prinz
Magier
Ritter
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Wächter Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Wächter
Prinz Riesenkobold
Prinz
Magier

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