Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Elektromagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache Riese Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Elektromagier
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Riese
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Musketierin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Riese
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin
Musketierin Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Infernodrache
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Infernodrache

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