Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Mönch
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Mönch Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Mönch
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Mönch Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Mönch
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mönch Ritter Musketierin Walküre Kampfholz
Mönch Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Mönch
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter Mönch
Walküre Kampfholz Megaritter Mönch
Musketierin Kampfholz Megaritter Mönch
Musketierin Kampfholz Mönch
Musketierin Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin Mönch
Musketierin Kampfholz Megaritter Mönch
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz Megaritter
Mönch
Megaritter
Kampfholz Mönch
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Mönch
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Mönch
Musketierin Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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