Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Ritter
Musketierin Eismagier Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Hexe Eismagier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Hexe Eismagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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