Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Musketierin Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin Walküre Magier Wächter Dunkler Prinz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Ritter Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Ritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Musketierin Walküre
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Ritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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