Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Eismagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Jäger Eismagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Jäger Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Jäger Eismagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Jäger Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Jäger Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Jäger Eismagier Megaritter
Rakete
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Jäger Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Eismagier
Rakete
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Jäger Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Funki Ritter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Jäger Funki Megaritter Ritter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Funki Ritter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Megaritter
Jäger Eismagier Megaritter
Rakete Jäger Infernodrache Eismagier
Rakete Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Funki Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier Funki Megaritter
Eismagier Ritter Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Megaritter Ritter Rakete Eismagier
Rakete Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Jäger Megaritter
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Ritter Jäger Eismagier
Jäger Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Jäger Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Jäger Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Jäger Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Jäger Megaritter Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Funki Megaritter
Rakete Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki Ritter Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Jäger Infernodrache Funki
Rakete Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Ritter Jäger Funki
Funki Megaritter
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Jäger Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier Infernodrache Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Funki
Eismagier
Rakete Funki
Ritter Rakete Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Jäger Eismagier
Funki
Jäger Eismagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Ritter Funki
Rakete
Rakete Ritter Jäger Funki
Rakete
Funki
Rakete Jäger Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Jäger Funki Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Jäger Eismagier Funki Megaritter
Infernodrache
Jäger Eismagier Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki
Jäger Eismagier Funki
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Jäger Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete
Rakete Jäger Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Jäger Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Rakete Funki Megaritter

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