Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Frost Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Frost
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Frost Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Frost Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Elektromagier
Frost Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Elektromagier
Ritter Frost
Megaritter
Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Frost
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Megaritter
Frost Megaritter
Infernodrache
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Frost
Elektromagier
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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