Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 20

Ritter
Eismagier Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe Eismagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Riesenskelett Kampfholz
Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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