Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Rakete Hexe
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre
Rakete Koboldhütte Magier Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Ritter Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Ritter Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Rakete Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Rakete Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete
Rakete Koboldhütte
Ritter Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns