Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Gift Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Walküre Hexe
Banditin
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre
Banditin
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Gift Hexe Ritter Banditin Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Gift Hexe Ritter Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Gift Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Walküre Banditin
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Walküre Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Magieschütze
Walküre Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Hexe Banditin Magieschütze
Gift Hexe Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Banditin Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns