Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Magier Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Ballon
Ritter Walküre Magier Megaritter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Nachthexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ballon
Nachthexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Ritter Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Nachthexe Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Hexe Ritter Magier Nachthexe Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter Ritter Magier Hexe Nachthexe
Walküre Magier Hexe Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe Nachthexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns