Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldfass
Ritter Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Koboldfass Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Elektromagier
Funki
Ritter Funki
Magier Funki Megaritter
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Ritter Magier Elektromagier Funki
Magier
Ritter Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier
Magier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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