Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Elektromagier
Scharfrichter
Ritter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Magier Spiegel Scharfrichter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Klonzauber
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Magier
Scharfrichter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Ritter Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Magier

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