Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektroriese Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Magier
Gift
Magier Phönix
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix Mönch
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix Magier Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tornado Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Void
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Void
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Phönix
Ritter Mönch
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Mönch
Tornado
Tornado Magier Void Phönix
Void Elektroriese Phönix Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Tornado Mönch Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void Elektroriese
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tornado Phönix Mönch
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Magier Elektroriese Tornado Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Phönix Mönch
Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mönch Tornado Void Elektroriese Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Elektroriese
Elektroriese Phönix Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Mönch
Void Mönch Tornado
Void
Ritter Void
Magier
Magier Elektroriese Tornado Mönch
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Mönch Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void
Void Mönch Ritter Magier Tornado
Void Mönch Magier Tornado
Ritter Void
Void Mönch
Magier
Magier
Mönch Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Mönch
Magier Tornado Elektroriese Mönch
Void Mönch
Magier Tornado Void
Void Tornado Mönch
Void Mönch
Tornado Elektroriese Magier
Void Magier Tornado Mönch
Void Magier Tornado Mönch
Void Tornado
Magier Tornado Elektroriese
Magier Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Mönch
Magier Mönch
Void
Magier Tornado Mönch
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Void Mönch Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado
Tornado Void
Void Tornado Elektroriese Mönch

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