Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Hexe
Ritter Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Prinz
Ritter Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber
Ritter Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Widderreiterin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Hexe Ritter Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Ritter Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Prinz
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Ritter Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Prinz
Magier

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