Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldkäfig
Gift
Lakaien Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre
Koboldkäfig
Lakaien
Walküre
Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Ritter Lakaien

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Lakaien
Ritter Walküre Koboldkäfig Prinz
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Ritter Lakaien Feuerball Prinz
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Barbaren Walküre Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball Koboldkäfig Walküre Ritter Lakaien Barbaren Prinz
Koboldkäfig Walküre Ritter Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuerball Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Ritter Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Koboldkäfig
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Prinz
Lakaien Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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