Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Lakaien Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Rammbock Koboldhütte Magier
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Lakaien
Ritter Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre
Lakaien Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Ritter Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Lakaien Barbaren Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Lakaien Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Koboldhütte
Ritter Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Lakaien Barbaren Koboldhütte
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Lakaien
Magier

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