Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Hexenmutter
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Feuerball Hexenmutter
Lakaien
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Ritter Kanone Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kanone Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Ritter Lakaien
Kanone Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Lakaien Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball
Kanone Lakaien Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Hexenmutter Ritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Kanone Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Kanone
Koboldgang Ritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Lakaien
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball
Ritter
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Koboldgang
Ritter Lakaien
Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Lakaien Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Hexenmutter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin

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