Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Lakaien
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Lakaien
Ritter Walküre Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Lakaien Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter
Feuerball Goblinstein
Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Walküre Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Goblinstein Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Goblinstein Ritter Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Goblinstein Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goblinstein
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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