Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elixiersammler Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Hexe
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Hexe
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Hexe
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Void Magier Hexe Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Void
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Void
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Void
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Blasrohrkobold Void
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Ritter Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Ritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Blasrohrkobold Void Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Ritter Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold Void
Magier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Lakaien Void
Void Ritter Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Void
Lakaien Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Lakaien Void
Magier Void
Void
Void
Magier Hexe
Hexe
Void Blasrohrkobold Magier Hexe
Void Magier Hexe
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier
Lakaien Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Void Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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