Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldhütte Kampfholz
Lakaien
Ritter Elixiergolem Infernodrache
Elixiergolem
Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte
Ritter Elixiergolem Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Ritter Elixiergolem Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen
Infernodrache
Lakaien Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz
Elixiergolem
Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Ritter Lakaien Infernodrache
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldhütte
Kampfholz
Drei Musketierinnen Infernodrache Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Ritter Koboldhütte Kampfholz
Lakaien Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelettarmee Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Lakaien Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Skelettarmee Ritter Lakaien Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldhütte
Ritter Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Koboldhütte Drei Musketierinnen
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Kampfholz Infernodrache
Lakaien Koboldhütte Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Ritter Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaien
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache

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