Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Prinzessin Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Lakaien Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Lakaien Feuerball Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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