Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaien Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 8 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Schweinereiter Feuerball
Lakaien
Ritter Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Lakaien Musketierin Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin Infernoturm
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Infernoturm Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee
Walküre Ritter Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaien Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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