Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexe Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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