Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Lakaien Feuerwerkerin
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe

Verteidigungssynergien 7 16

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Lakaien
Ritter Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe Megaritter
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Walküre Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Nachthexe
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Lakaien Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Nachthexe Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Nachthexe
Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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