Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Hexe Eismagier
Lakaien
Ritter Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Feuerball
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Eismagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Eismagier
Feuerball
Ritter Eismagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Lakaien Eismagier
Hexe Ritter Lakaien Koboldgang Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier Ritter Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier
Hexe Ritter Lakaien Feuerball Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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