Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 14

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Lakaien Koboldgang Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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