Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Wächter
Knall
Lakaien Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Wächter
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Elixiergolem Wächter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai Elixiergolem
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Elixiergolem Wächter
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Elixiergolem Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Elixiergolem Wächter Feuerball Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Gift
Lakaien
Ritter Elixiergolem
Koboldgang
Ritter Elixiergolem
Megalakai
Ritter Elixiergolem Feuerball Gift
Elixiergolem
Gift Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Elixiergolem
Wächter
Gift
Elixiergolem Ritter Megalakai

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Gift
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter Wächter
Megalakai
Ritter Wächter
Elixiergolem
Feuerball
Ritter
Wächter
Koboldgang Megalakai Gift
Gift
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Megalakai Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang Ritter Lakaien Megalakai
Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Wächter
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Lakaien Megalakai Wächter
Lakaien Megalakai Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter
Lakaien Koboldgang Wächter Gift Ritter Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Koboldgang Feuerball Gift
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Lakaien Koboldgang Megalakai Wächter Gift
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Megalakai Wächter
Gift Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Wächter
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Wächter Ritter Lakaien
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Wächter
Feuerball Gift Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Lakaien Megalakai Feuerball
Ritter
Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Gift
Koboldgang Megalakai Wächter
Ritter Lakaien Megalakai Wächter
Feuerball Wächter Gift
Ritter Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Koboldgang Wächter Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Gift
Lakaien Gift Megalakai Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Wächter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Wächter Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Lakaien Megalakai
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Megalakai Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Megalakai
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Lakaien Megalakai Feuerball Wächter Gift
Megalakai Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Gift Megalakai
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Megalakai
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Megalakai
Lakaien Koboldgang Feuerball Wächter Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball

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