Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Ritter Königsriese Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Barbarenfass Koboldfass Koboldgang
Feuerball
Königsriese Ritter
Barbarenfass
Königsriese Ritter Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Barbarenfass
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Ritter Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Lakaien
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass
Lakaien Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Lakaien Infernodrache Koboldgang Feuerball
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Ritter Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Ritter Lakaien
Koboldgang Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernodrache
Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Infernodrache
Ritter Lakaien Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Lakaien Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaien
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball

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