Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Königsgeist Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Skelettarmee
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Lakaien Elektromagier Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Königsgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Magier
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Königsgeist
Lakaien Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Königsgeist Ritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Königsgeist
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Magier Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaien
Lakaien Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Ritter
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier Elektromagier
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier
Magier

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