Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Riesenkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Riesenkobold Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Magier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Musketierin Gift Magier Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Musketierin Magier Gift Widderreiterin
Lakaien
Ritter Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin
Ritter Riesenkobold Widderreiterin
Magier
Ritter Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Ritter Riesenkobold Widderreiterin
Riesenkobold
Lakaien Musketierin Magier Gift
Widderreiterin
Ritter Lakaien Musketierin Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Gift
Lakaien
Ritter Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin
Ritter Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier
Gift
Ritter
Riesenkobold
Lakaien
Widderreiterin
Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Magier Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Widderreiterin Magier Gift
Musketierin Gift Riesenkobold Widderreiterin
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin
Lakaien Skelettarmee Gift Ritter Musketierin Magier Riesenkobold Widderreiterin
Lakaien Musketierin Magier Gift Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Lakaien Gift
Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Ritter Lakaien Musketierin Skelettarmee Gift
Ritter Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Gift Ritter Lakaien Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Gift Ritter Musketierin Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Ritter Musketierin Skelettarmee Riesenkobold Widderreiterin
Magier Gift Lakaien Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Lakaien Skelettarmee Gift
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Lakaien Musketierin
Skelettarmee Gift Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Magier Riesenkobold Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Gift Riesenkobold
Lakaien Gift Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Musketierin Widderreiterin
Gift Riesenkobold
Ritter Musketierin Gift
Magier Gift
Magier Gift Lakaien Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Musketierin Magier Gift
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Lakaien Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Magier Widderreiterin
Gift Musketierin Magier
Gift Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift
Gift
Lakaien
Musketierin Magier Gift
Magier Gift
Lakaien Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Magier
Gift Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier Gift Widderreiterin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin Magier
Gift
Magier Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Magier Widderreiterin
Gift Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin
Lakaien Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Riesenkobold
Magier

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