Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Tesla Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Tornado Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Feuerball Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Lakaien Feuerball Koboldfass Tornado Elektromagier
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Tornado
Feuerball Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Lakaien Tesla Elektromagier Feuerball Tornado
Lakaien
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla
Ritter Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Ritter Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Feuerball Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Tesla Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaien Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Ritter Lakaien Elektromagier
Tesla Ritter Lakaien Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Lakaien Tesla Elektromagier
Lakaien Tesla Tornado Elektromagier Feuerball
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Lakaien Tornado
Ritter Tornado Tesla Elektromagier
Lakaien Elektromagier Ritter Tesla Feuerball Tornado
Lakaien Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Lakaien Tesla Tornado Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tornado Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Ritter Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Ritter Lakaien Tornado Elektromagier
Tornado Ritter Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Ritter Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Tesla
Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Tesla
Feuerball Lakaien Tesla Tornado Elektromagier
Ritter Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla
Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Tornado
Tesla
Ritter Lakaien Tesla
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Tornado
Lakaien Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaien Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier

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