Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Schweinereiter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Schweinereiter Lakaien Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Lakaien Walküre Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Infernodrache
Lakaien
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Lakaien Kleiner Prinz Magier
Lakaien
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Lakaien Magier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier
Infernodrache Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Magier Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett
Infernodrache Lakaien
Ritter Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Ritter Magier Riesenskelett
Lakaien Infernodrache Magier
Ritter Lakaien Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Lakaien
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Magier Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Magier Kleiner Prinz
Walküre Magier Ritter Lakaien Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Walküre Magier Ritter Lakaien Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Walküre Magier Infernodrache
Riesenskelett Ritter Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Magier Lakaien
Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Ritter Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Ritter Lakaien Walküre Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Kleiner Prinz
Lakaien Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier
Magier
Magier Kleiner Prinz
Lakaien Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Lakaien
Magier
Ritter Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Kleiner Prinz

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