Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Golem Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Holzfäller
Knall
Lakaien Banditin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Magier Elektromagier Holzfäller
Lakaien
Ritter Walküre Golem Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Lakaien Magier Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Golem Banditin Holzfäller
Golem
Lakaien Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Lakaien Walküre Magier Golem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Walküre Golem Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Lakaien Magier Golem Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Lakaien Elektromagier Magier Holzfäller
Lakaien
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Golem
Banditin
Lakaien Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Lakaien Walküre Magier Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ritter Lakaien Walküre Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Lakaien Holzfäller
Ritter Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Ritter Magier Banditin Holzfäller
Lakaien Magier Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Elektromagier Holzfäller
Ritter Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Lakaien Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Lakaien Banditin Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Walküre Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Magier Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Lakaien Walküre Banditin
Ritter Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Ritter Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Magier
Magier
Magier Banditin
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Banditin
Lakaien Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Banditin
Magier Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Magier

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