Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Riesenskelett Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Nachthexe
Knall
Lakaien Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Hexe Riesenskelett Banditin Nachthexe
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Nachthexe
Feuerball
Lakaien Hexe Banditin Nachthexe
Gift
Lakaien Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Rakete
Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Banditin Nachthexe Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Banditin Nachthexe

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Hexe Prinz Nachthexe
Lakaien
Ritter Megaritter Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Lakaien Hexe
Riesenskelett
Lakaien Hexe Banditin Nachthexe
Banditin
Lakaien Hexe Riesenskelett Megaritter
Nachthexe
Ritter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Lakaien Prinz Hexe Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Lakaien Hexe Nachthexe
Lakaien
Ritter Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Prinz
Lakaien Hexe
Riesenskelett
Lakaien Hexe
Banditin
Lakaien Hexe Megaritter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Hexe Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Hexe Prinz Banditin Nachthexe Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Lakaien Riesenskelett Banditin Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe Ritter Lakaien Banditin Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaien Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Hexe Nachthexe
Riesenskelett Banditin Megaritter
Hexe Lakaien Prinz Nachthexe
Ritter Prinz Riesenskelett Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Hexe Ritter Riesenskelett Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Hexe Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Ritter Lakaien Hexe Riesenskelett Banditin
Megaritter Lakaien Hexe Prinz Nachthexe
Ritter Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Hexe Prinz Nachthexe
Megaritter Ritter Lakaien Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Hexe Ritter Lakaien Riesenskelett Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Lakaien Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Ritter Prinz Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Ritter Lakaien Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Banditin Nachthexe
Riesenskelett Ritter Hexe Prinz Banditin Nachthexe Megaritter
Lakaien Hexe
Prinz Ritter Lakaien Hexe Riesenskelett Banditin Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Ritter Prinz
Riesenskelett Megaritter Ritter Lakaien Hexe Prinz Banditin
Hexe
Megaritter Ritter Lakaien Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Ritter Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Megaritter
Hexe Ritter Lakaien Prinz Riesenskelett Nachthexe
Lakaien Megaritter Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Banditin
Banditin
Riesenskelett Banditin
Ritter Prinz Riesenskelett
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Banditin
Lakaien Prinz Nachthexe
Ritter Prinz Banditin
Ritter Banditin
Lakaien Banditin
Prinz
Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Lakaien Nachthexe
Prinz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter
Lakaien Prinz Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Prinz
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Nachthexe
Lakaien Hexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaien Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Riesenskelett
Prinz Megaritter
Lakaien Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter

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