Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin Friedhof
Knall
Minenwerfer Zappys Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Zappys Scharfrichter Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Zappys Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Prinzessin Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Prinzessin
Gift
Minenwerfer Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Prinzessin Friedhof
Blitz
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin Friedhof Feuerball Zappys
Minenwerfer
Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys
Feuerball
Friedhof Ritter Minenwerfer Prinzessin
Kampfheilerin
Scharfrichter Minenwerfer Zappys Prinzessin Friedhof
Zappys
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Friedhof
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin
Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfheilerin
Friedhof
Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Minenwerfer Feuerball Zappys
Minenwerfer
Ritter Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Zappys Prinzessin
Kampfheilerin
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Zappys
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin
Prinzessin
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Zappys Scharfrichter
Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Minenwerfer Ritter Zappys Scharfrichter
Ritter Minenwerfer Zappys
Feuerball Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball Zappys Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin
Zappys Minenwerfer Prinzessin
Ritter Kampfheilerin Zappys
Scharfrichter Ritter Feuerball Zappys Prinzessin
Scharfrichter Feuerball Zappys Prinzessin
Minenwerfer Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer Zappys Prinzessin
Ritter Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Feuerball Zappys
Ritter Minenwerfer Feuerball Zappys Scharfrichter
Minenwerfer Feuerball Ritter Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys Prinzessin
Minenwerfer Zappys
Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys
Feuerball Ritter Minenwerfer Kampfheilerin Scharfrichter
Zappys Ritter Kampfheilerin
Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys
Ritter Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Zappys Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfheilerin Zappys
Ritter Kampfheilerin Zappys
Ritter Minenwerfer Feuerball Zappys
Zappys
Ritter Zappys
Feuerball
Ritter Feuerball Zappys Scharfrichter
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Zappys Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Kampfheilerin Zappys Prinzessin
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Minenwerfer
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Ritter Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Prinzessin
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Zappys
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Zappys Scharfrichter Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Minenwerfer

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