Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Koboldhütte
Gift
Minenwerfer Megalakai Koboldhütte Phönix
Blitz
Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Koboldhütte Phönix
Rakete
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Megalakai Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Phönix Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Ritter Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Walküre
Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Walküre Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Phönix Koboldhütte
Tunnelgräber
Minenwerfer Spiegel Ritter Megalakai Koboldhütte
Phönix
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Megalakai Minenwerfer Koboldhütte Phönix
Minenwerfer
Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte Spiegel
Megalakai
Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Minenwerfer Megalakai Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Spiegel
Spiegel
Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Tunnelgräber
Megalakai
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Koboldhütte Phönix
Minenwerfer Koboldhütte Ritter Megalakai Walküre
Koboldhütte Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Phönix
Walküre
Megalakai Walküre
Megalakai Minenwerfer Koboldhütte Phönix
Walküre Phönix
Minenwerfer Koboldhütte Phönix
Ritter Walküre Tunnelgräber Phönix
Walküre Ritter Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Phönix
Minenwerfer Koboldhütte Ritter Walküre
Walküre Minenwerfer Megalakai Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Phönix
Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Ritter Megalakai Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Ritter Megalakai Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Phönix
Walküre Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Tunnelgräber Phönix
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Phönix
Ritter Walküre Koboldhütte Phönix
Koboldhütte
Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte Phönix
Ritter Walküre Phönix
Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre Koboldhütte Phönix
Megalakai Koboldhütte Phönix
Ritter Megalakai Walküre Koboldhütte Phönix
Walküre Phönix
Ritter Walküre
Walküre
Koboldhütte Phönix Ritter Minenwerfer Megalakai Walküre
Walküre Megalakai Koboldhütte Phönix
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter Walküre
Minenwerfer Walküre
Megalakai
Minenwerfer
Tunnelgräber Minenwerfer
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre
Megalakai
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldhütte
Megalakai
Tunnelgräber Ritter Megalakai Walküre
Minenwerfer
Megalakai
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer

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