Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Scharfrichter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Minenwerfer Megaritter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Minenwerfer Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Minenwerfer
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Ritter Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Blitz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Infernoturm Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Scharfrichter Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Blitz Elektromagier Megaritter Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter
Scharfrichter Minenwerfer Megaritter
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Ritter Minenwerfer Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Blitz Ritter Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Scharfrichter
Blitz Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Blitz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Minenwerfer Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer
Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Megaritter
Blitz Minenwerfer
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Minenwerfer Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter Megaritter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Minenwerfer Megaritter

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