Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Koboldgang Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Hexe
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Koboldgang Hexe Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Hexe Kampfholz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Ritter Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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