Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Prinzessin
Knall
Minenwerfer Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin Magier Elektromagier
Minenwerfer
Ritter Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Prinzessin Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Elektromagier
Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Magier Drachenbaby Ritter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Riesenkobold
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold
Ritter
Magier Minenwerfer Drachenbaby
Magier Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Minenwerfer Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Minenwerfer Magier

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