Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Magier Hexe
Gift
Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Magier Hexe Prinz
Minenwerfer
Ritter Königsriese
Königsriese
Minenwerfer Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Königsriese Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Ritter Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Minenwerfer
Ritter Magier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Hexe
Magier
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Ritter Magier
Magier Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Ritter Magier Hexe Prinz
Minenwerfer Magier Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Prinz
Magier Minenwerfer
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Minenwerfer Magier Prinz
Magier
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Minenwerfer Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Prinz
Minenwerfer
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Minenwerfer Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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