Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Scharfrichter
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Minenwerfer Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Void Fischer Minenwerfer Hexenmutter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Tornado Void Fischer

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Scharfrichter Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Minenwerfer
Void
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Fischer
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Scharfrichter Minenwerfer Tornado Fischer Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Hexenmutter
Void
Scharfrichter
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fischer
Fischer
Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Scharfrichter Fischer
Minenwerfer Tornado P.E.K.K.A. Fischer Ritter Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Fischer
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Tornado Minenwerfer Void Scharfrichter
Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado Fischer
Ritter Tornado Fischer
Scharfrichter Hexenmutter Ritter Tornado Fischer
Scharfrichter Tornado
Minenwerfer P.E.K.K.A. Ritter
Scharfrichter Minenwerfer Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Tornado Minenwerfer P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Minenwerfer Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Minenwerfer Ritter Tornado Scharfrichter Fischer
Minenwerfer Tornado Scharfrichter Ritter Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado Fischer
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Ritter Minenwerfer Scharfrichter Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Hexenmutter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Void P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Void
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Minenwerfer Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Fischer
Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Void Tornado Scharfrichter Fischer
Void
Ritter Void
Scharfrichter Minenwerfer
Scharfrichter Hexenmutter Tornado
Minenwerfer Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Void Minenwerfer Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Void Ritter Minenwerfer Tornado Fischer
Void Tornado Scharfrichter
Ritter Minenwerfer Void Scharfrichter Fischer
Minenwerfer Void Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Tornado
Fischer
Void Minenwerfer Scharfrichter Fischer
Minenwerfer Tornado Hexenmutter
Void
Tornado Void
Void Tornado Fischer
Minenwerfer Void
Tornado Hexenmutter Minenwerfer Scharfrichter
Fischer
Minenwerfer Void Tornado Scharfrichter Fischer
Void Minenwerfer Tornado Fischer
Void Minenwerfer Tornado Fischer
Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Void
Void
Void Minenwerfer
Void
P.E.K.K.A.
Void
Tornado Scharfrichter
Void Ritter Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Void Scharfrichter
Void Minenwerfer Tornado Scharfrichter

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