Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Koboldhütte Hexe
Musketierin
Ritter Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Ritter Musketierin Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Drachenbaby
Megaritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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